Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan
film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang
lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak
sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes, Pink
Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear,
Spirit, dan banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan
Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat,
si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto
Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi
kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang
sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan
Pinocchio (1940).
Mengapa disebut animasi 2D?
Kenapa sampai disebut animasi dua dimensi, karena
2D mempunyai ukuran panjang (X-azis) dan ( Y-axis). Realisasi nyata dalam
perkembangan dua dimensi yang cukup revolusioner yakni film – film kartun. Dan
animasi 2D adalah animasi yang menggunakan sketsa gambar, lalu sketsa gambar
ini digerakkan satu persatu, maka tidak akan terlihat seperti nyata. Disebut
animasi 2 dimensi karena dibuat melalui sketsa yang yang digerakan satu persatu
sehingga nampak seperti nyata dan bergerak. Animasi 2D hanya bisa dilihat dari
depan saja.
Teknologi 2 Dimensi
2 dimensi
atau biasa disingkat 2D atau bidang, adalah bentuk dari benda yang memiliki
panjang dan lebar. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi
komputer dan matematika. Teknologi 2 Dimensi adalah salah satu teknologi
grafis, game dengan kualitas gambar 2D tidak begitu enak dilihat apabila dibandingkan
dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi
2,5D yaitu dimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapi
lingkungannya sudah mengadopsi 3D.
Cara Kerja Animasi
Prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu: persistance
of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan
Pierre Desvigenes, melalui peralatan optic yang mereka ciptakan, berhasil
membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada
tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola. Dalam perkembangannya animasi
secara umum bisa didefinisikan sebagai: Suatu sequence gambar yang diekspos
pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.
Contoh gambar animasi 2dimensi :
Contoh gambar animasi 2dimensi :
Video animasi 2dimensi doraemont


